次世代扩增实境专利申请趋势
自从2016年7月6日『精灵宝可梦GO』在澳洲、纽西兰上线后,两个月下载人次就突破5亿,游戏中的收费道具每日平均销售额超过千万美元,显示就算精灵宝可梦本身已经是1995年开发的旧游戏,搭配上『扩增实境』这样的新玩法,也能创下许多难以跨越的纪录,像是上架后20天营收就已达到1亿美金、在最多国家下载排行首位等等,连以往红遍半边天的Candy Crush跟愤怒鸟都略输三分。
『精灵宝可梦GO』除了带动了全民抓宝运动的风气以外,也启动了扩增实境的应用热潮。在市调公司Digi Capital 2016年3月的报导中指出,相较于去年一整年的投资金额7亿美元,今年初的投资金额就已高达11亿美元,主要投入于新创公司、服务与解决方案、硬件商、市场营销、通路等扩增实境的生态系统,预估2020年将会发展成非娱乐用途,市场将有高达1,600亿美元的收益。
扩增实境专利主要分布在两个技术,分别为三维建模与光学系统,其中又以三维建模的混合实境技术、光学系统的头戴式显示器及室内光场显示投影三种技术为主要发展趋势。近十年在美国的相关专利申请量(图1)逐年成长,并于2010年后,专利申请量快速成长,尤其在2012年一年就达千件专利申请,可见扩增实境现处于成长期,预估2020年专利申请量会有突破性的增加,进而进入成熟期。
以扩增实境做全球专利检索发现,美国与韩国的申请量于2010年皆有爆发性的申请量(图2),只是韩国并不像美国一样持续发展扩增实境技术,而中国虽于2011年开始有所成长,但申请数量仍不及美国的一半。根据『行动AR的中国市场:2015年~2019年』市调报告书,预测中国的行动AR市场从2014~2019年将以年复合成长率109.74%的速度成长,虽然中国有政治监管、GPS封锁等问题,但仍然是扩增技术产业中的一块大饼,因此在专利成长期阶段,应积极在中国做扩增实境相关技术的专利布局。
扩增实境装置的人机互动方式越来越多元,应用端也从游戏娱乐扩张至医疗、教育、移动工具、信息传播等多种领域,随着Google、Qualcomm及Microsoft等大厂纷纷成立事业部或专业部门,在各方技术剑拔弩张互相较量之际,专利的申请也该跟紧脚步,在各大市场国家布局完善,并持续利用专利观察技术变化与方向,随时掌握扩增实境技术新趋势。
作者:项目负责人 廖宜湉