次世代AR関連特許の出願動向

ポケモンは2016年7月6日にオーストラリアとニュージーランドでオンラインになった以来、アプリは5億回ダウンロードされ、2か月でアプリのアイテムを販売して何百万ドルも稼いでいます。ポケットモンスンは1995年に開発された古いゲームですが、ほとんどの国で20日間で1億ドルを獲得し、トップ1のダウンロードチャートを獲得するなど、拡張現実感技術(AR)と組み合わせることで、克服できない新記録を作り出します。キャンディクラッシュとAngry Birdでもそれを超えることはできません。

『ポケットモンスンのキャッチキャンペーンに加え、AR市場を開拓しました。Digi Capital株式会社は、昨年の7億の投資額と比較して、2016年3月の投資額はすでに11億ドルに達したと報告している。ARビジネスエコシステムの主なターゲットは、スタートアップ、ハードウェア会社、サービスとソリューション、マーケティング、チャネルです。市場予測によると、ARは非娯楽目的で使用されの収入が、2020年には16億ドルに達することである。

AR関連の特許は主に3Dモデリングと光学システムの2つの技術に分かれています。すべてのサブ技術の中で、3Dモデリングと、ヘッドマウントディスプレイの複合現実感と、光学システムの屋内ライトフィールドディスプレイが3つの重要な技術です。図1によれば、米国の特許申請件数は2010年以降10年間で増加し、急速に増加していることが明らかになりました。特に、2012年には数千もの特許出願があります。ARテクノロジーは特許ライフサイクルの成長期にあり、申請額は急速に増加し、2020年に成熟期になる傾向があることがアプリケーショントレンドで示されています。

図1 2005-2020年実績/予測AR関連米国特許出願動向(STPI)

世界のARの特許調査結果によると、米国と韓国の特許出願は2010年に爆発的に増加したが、韓国はAR技術を継続的に開発していなかった。2011年に中国の特許出願が増加したが、申請額は米国の申請額の半分以下である。”モバイルARの中国市場:2015-2019″マーケティングレポートによると、中国のモバイルAR市場は、複合年次成長率109.74%で増加すると推定される。中国は政治的統制とGPSの封鎖問題を抱えているが、AR技術の巨大市場である。そのため、AR関連特許を特許期間中に積極的に中国に適用すべきである。

図2. AR関連特許の出願動向(incoPat)

ARの人々と機械の対話方法は多様化している。エンターテイメントのほかに、アプリケーションの側面は、医療、教育、移動ツール、情報の普及などの分野に拡大しています。Google、Qualcomm、およびMicrosoftが関連する事業部門とプロジェクト部門を設置して以来、特許出願は特許の経緯をフォローアップして完了する必要があります。技術の多様性と特許の方向性を観察することで、AR産業の発展動向を把握することができます。

執筆: PIIP プロジェクト スペシャリスト 廖宜湉